Перевод: с английского на русский

с русского на английский

трехмерной графики

  • 1 accelerator

    1) ускоритель ( частиц), акселератор
    3) (3D-)акселератор, видеоплата - ускоритель вывода на экран трехмерной графики
    - graphic accelerator
    - three-dimension video accelerator
    - ultimate accelerator

    English-Russian dictionary of telecommunications and their abbreviations > accelerator

  • 2 3D Graphics

    . Визуальное отображение трехмерной сцены или объекта. Для представления трехмерной графики на двумерном устройстве (дисплей) применяют рендеринг (см. Rendering). . 3D-Графика . www.saksonov.com

    English-Russian image processing dictionary > 3D Graphics

  • 3 3D graphic card

    плата 3D-графики; плата трехмерной графики

    English-Russian information technology > 3D graphic card

  • 4 three-dimensional hardware

    аппаратные средства трехмерной графики

    Большой англо-русский и русско-английский словарь > three-dimensional hardware

  • 5 animation score

    Универсальный англо-русский словарь > animation score

  • 6 AGP

    * * *
    (Accelerated Graphic Port) интерфейс улучшающий представление трехмерной графики на высоких скоростях [комп.]

    Новый англо-русский словарь > AGP

  • 7 Accelerated Graphic Port

    интерфейс улучшающий и ускоряющий показ трехмерной графики [комп.]

    Новый англо-русский словарь > Accelerated Graphic Port

  • 8 background image

    изображение заднего плана
    изображение, сверху которого помещаются все остальные. В отношении трехмерной графики это изображение, цвет или окружающая среда, которые находятся позади всех объектов сцены.

    English-Russian terms in computer graphics and 3D > background image

  • 9 depth of field

    глубина резкости пространственного изображения
    За исключением размытости изображения, вызванной движением объекта, данный элемент изображения полноценно сфокусирован. В фотографии глубина резкости изменяется установкой диафрагмы. В сфере трехмерной графики глубина резкости является практически бесконечной, однако некоторые программные продукты позволяют ее изменять благодаря параметрам настройки камеры.

    English-Russian terms in computer graphics and 3D > depth of field

  • 10 engine

    программное ядро обработки графических данных
    Модуль программного обеспечения, обрабатывающий специфические задачи. Трехмерное игровое ядро отвечает за обработку и корректировку трехмерной графики в реальном времени.

    English-Russian terms in computer graphics and 3D > engine

  • 11 file format

    формат файла
    Принцип систематизации данных в компьютерном файле. Популярными графическими файловыми форматами являются BMP, PICT и TGA. К известным файловым форматам трехмерной графики относятся форматы MAX, LWO, OBJ, 3DS и DFX.

    English-Russian terms in computer graphics and 3D > file format

  • 12 optimize

    оптимизация
    1. В сфере трехмерной графики так называется уменьшение уровня плотности объекта путем комбинирования располагающихся рядом выровненных плоскостей.
    2. Преобразование жесткого диска для последовательного размещения всех данных в смежных секторах.

    English-Russian terms in computer graphics and 3D > optimize

  • 13 polygon

    многоугольник/полигон
    Замкнутая форма с тремя или более сторонами или больше.
    Полигональные каркасы состоят из полигонов. Полигоны - это закрытая двумерная форма, ограниченная ребрами, пересекающимися в точках, называемых вершинами (vertice (Вершина))
    Полигоны содержат одинаковое число вершин и ребер. Ребра одного полигона не пересекаются. Простейший полигон - это треугольник.
    Полигоны классифицируются числом ребер или вершин. Наиболее используемые полигоны в моделинге - это треугольники и четырехугольники.
    Трехсторонний полигон (или просто полигон) - это элементарный объект, который составляет основу всех более сложных объектов, создаваемых в процессе моделирования. Как вы можете отметить, полигон - это замкнутый треугольник, который определяется в пространстве координатами вершин. Концепция замкнутой и открытой (разомкнутой) форм является очень важной в программах трехмерной графики. Некоторые открытые формы не могут быть преобразованы в трехмерные объекты, но об этом вы узнаете немного позже.
    Полигональные каркасы идеально подходят для моделирования неорганических объектов с жесткими ребрами и углами. Однако они также могут быть использованы для моделирования сглаженных объектов. Полигональные каркасы также выступают основой создания подразделенных поверхностей, которые будут обсуждены немного позже.
    Полигональные каркасы состоят из нескольких типов компонентов. С помощью фильтров панели выбора вы можете выбирать каждый тип компонентов и работать с ним:
    Points (Точки) - они же вершины полигонов. Каждая точка может принадлежать нескольким полигонам одного и того же полигонального каркаса;
    Edges (Ребра) - ограничивающие линейные сегменты, которые определяются двумя точками. Ребра могут принадлежать не более чем двум полигонам. Ребра, которые принадлежат одному полигону, определяют границы полигонального каркаса и отображаются светло-синим цветом в окне проекций при активизировании фильтра Boundaries (Границы);
    Polygons (Полигоны) - закрытая форма, которая является ячейкой полигонального каркаса.
    Плоские полигоны на полигональном каркасе называются планарными. Планарные полигоны дают лучшие результаты при рендеринге.
    Треугольники всегда планарные, потому что три точки определяют одну плоскость. Четырех- и более угольники могут быть непланарными, потому что при перемещении одной из вершин они будут определяться несколькими плоскостями. Во время тесселяции, перед рендерингом, непланарные полигоны делятся на треугольники.

    English-Russian terms in computer graphics and 3D > polygon

  • 14 post-production effects

    окончательная доработка эффектов
    В сфере трехмерной графики этот термин относится к перемещению объектов, изменению цвета или к специальным эффектам, добавляемым в анимацию уже после ее визуализации. Синоним терминов дополнительные видеоэффекты (video post effects) или просто дополнительные эффекты (post effects).

    English-Russian terms in computer graphics and 3D > post-production effects

  • 15 SMTPE

    Society of motion picture and television engineers - общество инженеров кино и телевидения
    В сфере телевидения и трехмерной графики так называется временной формат, состоящий из часов, минут, секунд и кадров (например, 01:57:31:12 означает 1 час 57 минут 31 секунду и 12 кадров)

    English-Russian terms in computer graphics and 3D > SMTPE

  • 16 3D browser

    трехмерный браузер; 3D-браузер; браузер для просмотра трехмерной графики; пространственный браузер; трехмерная система просмотра

    English-Russian information technology > 3D browser

  • 17 3D chip set

    English-Russian information technology > 3D chip set

  • 18 3D performance

    English-Russian information technology > 3D performance

  • 19 animation score

    English-Russian information technology > animation score

  • 20 PEX

    протокол расширения X Window для поддержки трехмерной графики PHIGS+

    English-Russian information technology > PEX

См. также в других словарях:

  • Трёхмерная графика — Пример 3D графики Трёхмерная графика (3D (от англ. 3 Dimensions рус. 3 измерения) Graphics …   Википедия

  • ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ — модельная трехмерная (3D) окружающая среда, создаваемая компьютерными средствами и реалистично реагирующая на взаимодействие с пользователями. Технической основой виртуальной реальности (ВР) служат технологии компьютерного моделирования и… …   Энциклопедия Кольера

  • Графический конвейер — Графический конвейер  аппаратно программный комплекс визуализации трёхмерной графики. Содержание 1 Элементы трехмерной сцены 1.1 Аппаратные средства 1.2 Программные интерфейсы …   Википедия

  • JBenchmark — Кадр из теста JBenchmark HD (исполнялся на Sun WTK) Тип тест производительности Разра …   Википедия

  • Kishonti Informatics — LP Расположение …   Википедия

  • Maxwell Render — Тип система рендеринга Разработчик Next Limit Technologies Операционная система Microsoft Windows, Mac OS X, Linux Последняя версия 2.7.2 (27 ноября 2012) …   Википедия

  • Mobile 3D Graphics API — У этого термина существуют и другие значения, см. M3G. Mobile 3D Graphics API (M3G)  стандарт для языка Java, определяющий программный интерфейс и формат файлов для создания интерактивной трехмерной графики на мобильных устройствах. Стандарт …   Википедия

  • Компьютерная графика — (также машинная графика)  область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой… …   Википедия

  • Машинная графика — Компьютерная графика (также машинная графика)  область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют и… …   Википедия

  • Autodesk — Autodesk, Inc. Тип …   Википедия

  • Unlimited Detail — Эта статья или секция статьи содержит информацию о запланированном или ожидаемом будущем программном обеспечении, которое в настоящий момент находится в разработке. Содержание статьи может изменяться по …   Википедия

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»